Les deux types de pièces d’erreur frappées à cœur. Lorsqu’une pièce est frappée, elle doit être produite à partir de matrices propres et exemptes de tout résidu, débris ou autre objet aléatoire, de sorte que lorsque les matrices s’assemblent pour frapper le planchet, la frappe est parfaite.

Si, par contre, il y a quelque chose entre les matrices ou sur les matrices ou le planchet, il en résultera une erreur de “frappe à travers”, avec pour conséquence l’absence d’une partie ou même de la totalité du dessin sur la pièce.

Les erreurs de frappe sont le type d’erreur de frappe le plus courant, et il s’agit d’une catégorie très large comprenant de nombreuses variations. C’est également l’un des types d’erreur de frappe les plus spectaculaires, l’erreur étant souvent évidente à l’œil nu. Il existe deux catégories de base d’erreurs de frappe. La première est simplement appelée “strike through” et la seconde est appelée “struck-through and retained”. Les deux types d’erreurs sont liés, puisque toutes les pièces ont été frappées à travers “quelque chose”, la différence étant que ce “quelque chose” est resté sur la pièce ou est tombé après la frappe.

Les deux types de pièces d’erreur frappées à cœur

Une pièce percée est simplement une pièce qui a été percée par quelque chose. Cependant, l’objet percé n’est plus présent sur la pièce. Une telle pièce peut avoir une forme, un dessin ou une autre caractéristique d’identification dans la zone percée de la pièce. Par ailleurs, l’objet ou la substance elle-même ne sera pas “retenu” sur la pièce. Il s’agit du type le plus courant des deux types de pièces frappées. La raison en est que la plupart des erreurs de frappe sont dues au fait que les objets traversés par la pièce tombent.

Par la suite, ils se séparent de l’erreur après avoir été frappés, ou parce que l’objet peut rester collé à la matrice et continuer à frapper des pièces jusqu’à ce qu’il soit usé et effectivement “détruit”. Une autre raison pour laquelle elle est plus fréquente est la façon dont les erreurs de frappe sont faites, ce dont nous parlerons bientôt.

La deuxième catégorie d’erreurs de frappe est appelée “frappée et retenue”. Il s’agit de pièces qui ont été frappées à travers quelque chose et dont l’élément est partiellement ou totalement retenu sur les surfaces de la pièce. Parmi les exemples d’éléments ” retenus “, on trouve des morceaux de ruban plastique, des agrafes, du fil de cuivre, du plastique, de la graisse, des morceaux de métal aléatoires, des rondelles d’acier, de la ficelle, ainsi que de nombreux autres éléments trop nombreux pour être énumérés ici. Les erreurs barrées retenues sont probablement environ 100 fois plus rares que les erreurs non retenues. Elles sont également les plus populaires, car elles peuvent avoir un aspect sauvage et un attrait visuel considérable. Une pièce sur laquelle est frappée une rondelle d’acier attirera l’attention de n’importe quel collectionneur !

L’une des raisons de la rareté des pièces ” frappées et retenues “est la façon dont elles sont fabriquées.

Si, par exemple, un morceau de ruban adhésif s’est collé à la matrice de l’avers et a été frappé sur les 19 pièces suivantes (qui seront simplement des pièces percées et auront peut-être un motif du morceau de ruban adhésif sur elles, mais pas de ruban adhésif lui-même), puis lors de la 20e frappe, le ruban adhésif se détache de la matrice au moment de la frappe et reste “collé” à cette pièce, la 20e pièce serait une “pièce percée et conservée”. Dans un tel scénario, il y aurait 19 “pièces frappées” et une pièce conservée.

C’est l’une des principales raisons pour lesquelles l’objet est si rarement retenu sur la pièce.

Une autre difficulté qui empêche généralement la sortie par la Monnaie des erreurs percées et conservées est que la pièce avec l’objet conservé doit ensuite sortir de la Monnaie sans que l’objet ne tombe de la pièce. Elle sera probablement bousculée dans un sac de pièces ou se heurtera à des pièces d’équipement de la Monnaie, comme la machine à compter – toutes choses qui peuvent potentiellement détacher l’objet retenu.

En termes de valeur, ces pièces valent généralement cinq à dix fois plus si l’objet est conservé sur la pièce. Il s’agit d’une indication approximative, et la valeur variera principalement en fonction de l’aspect spectaculaire de l’objet conservé. Un American Silver Eagle portant une grève à travers peut valoir 100 dollars. Mais un American Silver Eagle dont la rayure est restée sur la pièce peut atteindre 500 dollars ou plus. Une pièce avec une perforation vraiment inhabituelle, comme une pièce de 25 cents de Washington avec un grand morceau de plastique noir percé et conservé sur la pièce, peut valoir 1 000 dollars ou plus, alors qu’une perforation de ce même morceau de plastique (mais non conservé) peut ne valoir que 100 dollars.

La règle la plus élémentaire et la plus fondamentale serait que plus la perforation est inhabituelle plus elle a de valeur.

Néanmoins, certaines traversées peuvent réellement nuire à la valeur d’une pièce. Un éclat sur un Morgan dollar 1893-S aurait plus de chances de baisser sa valeur que de l’augmenter. En effet, la pièce est intrinsèquement rare et une perforation est plus une distraction pour les acheteurs potentiels. Un collectionneur d’erreurs ne voudra pas dépenser autant pour le type d’erreur. Par ailleurs, le collectionneur de cette série qui n’est pas concerné par les erreurs voudra une pièce “parfaitement frappée”.

Les erreurs de frappe peuvent être collectionnées par type. Une autre méthode de collection consiste à collecter toutes les pièces frappées qui peuvent être acquises. Certains collectionneurs optent pour la collection d’une pièce frappée pour chaque date et marque de frappe d’une certaine série. Les strike throughs sont les erreurs les plus courantes. Ils sont donc également disponibles pour les collectionneurs à petit budget ainsi que pour les collectionneurs à gros budget.

Les erreurs de frappe sont souvent vendues entre 1 et 50 dollars dans la plupart des séries de pièces.

Cependant, les erreurs de frappe importantes peuvent être beaucoup plus chères. En outre, certaines séries de pièces sont rares lorsqu’il s’agit de produire des erreurs de barrage même [non retenues] et peuvent exiger une prime plus élevée.

Les erreurs de frappe retenues commencent généralement autour de 100 $. Cependant, elles peuvent rapidement atteindre des centaines, voire des milliers de dollars, selon leur degré d’importance.

Les erreurs de frappe ont beaucoup d’avantages. En effet, elles sont attrayantes pour tous les niveaux de budget. De plus, elles comprennent certaines des erreurs de frappe les plus spectaculaires que vous ne verrez jamais. Elles sont également disponibles dans pratiquement toutes les séries de pièces connues. Elles peuvent également constituer un bel ensemble d’erreurs ou simplement un ajout original à une collection de pièces sans erreur.